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    <title>02_类和对象基本概念 - fubaisen</title>
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类和对象的概念
类和对象的关系
类的设计

01. 类和对象的概念类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念
1.1 类
类是对一群具有相同 特征或者行为的事物的一个统称，是抽象,"> 
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        <h1 class="title">02_类和对象基本概念</h1>
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            <span>三月 18, 2022</span>
            
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            <h1 id="类和对象"><a href="#类和对象" class="headerlink" title="类和对象"></a>类和对象</h1><h2 id="目标"><a href="#目标" class="headerlink" title="目标"></a>目标</h2><ul>
<li>类和对象的概念</li>
<li>类和对象的关系</li>
<li>类的设计</li>
</ul>
<h2 id="01-类和对象的概念"><a href="#01-类和对象的概念" class="headerlink" title="01. 类和对象的概念"></a>01. 类和对象的概念</h2><p><strong>类</strong> 和 <strong>对象</strong> 是 <strong>面向对象编程的 两个 核心概念</strong></p>
<h3 id="1-1-类"><a href="#1-1-类" class="headerlink" title="1.1 类"></a>1.1 类</h3><ul>
<li><p>类是对一群具有相同 特征或者行为的事物的一个统称，是抽象的不能直接使用</p>
<ul>
<li><strong>特征</strong> 被称为 <strong>属性</strong></li>
<li><strong>行为</strong> 被称为 <strong>方法</strong></li>
</ul>
</li>
<li><p><strong>类</strong> 就相当于制造飞机时的<strong>图纸</strong>，是一个 <strong>模板</strong>，是 <strong>负责创建对象的</strong></p>
</li>
</ul>
<p><img src="https://s2.loli.net/2022/03/16/rkGoAUPZy5Nnla3.png" alt="002_飞机设计图纸"></p>
<h3 id="1-2-对象"><a href="#1-2-对象" class="headerlink" title="1.2 对象"></a>1.2 对象</h3><ul>
<li><p><strong>对象</strong> 是 <strong>由类创建出来的一个具体存在</strong>，可以直接使用</p>
</li>
<li><p>由哪一个类创建出来的对象，就拥有在哪一个类中定义的：</p>
<ul>
<li>属性</li>
<li>方法</li>
</ul>
</li>
<li><p><strong>对象</strong> 就相当于用 <strong>图纸</strong> <strong>制造</strong> 的飞机</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p>在程序开发中，应该 <strong>先有类，再有对象</strong></p>
</blockquote>
<p><img src="https://s2.loli.net/2022/03/16/5CZYScf4MD6dyiJ.png" alt="003_飞机对象"></p>
<h2 id="02-类和对象的关系"><a href="#02-类和对象的关系" class="headerlink" title="02. 类和对象的关系"></a>02. 类和对象的关系</h2><ul>
<li><p><strong>类是模板</strong>，<strong>对象</strong> 是根据 <strong>类</strong> 这个模板创建出来的，应该 <strong>先有类，再有对象</strong></p>
</li>
<li><p>类只有一个，而对象可以有很多个</p>
<ul>
<li><strong>不同的对象</strong> 之间 <strong>属性</strong> 可能会各不相同</li>
</ul>
</li>
<li><p><strong>类</strong> 中定义了什么 <strong>属性和方法</strong>，<strong>对象</strong> 中就有什么属性和方法，<strong>不可能多，也不可能少</strong></p>
</li>
</ul>
<h2 id="03-类的设计"><a href="#03-类的设计" class="headerlink" title="03. 类的设计"></a>03. 类的设计</h2><p>在使用面相对象开发前，应该首先分析需求，确定一下，程序中需要包含哪些类！</p>
<p><img src="https://s2.loli.net/2022/03/16/24Ktq5Q3o1rOLFP.png" alt="001_植物大战僵尸类图"></p>
<p>在程序开发中，要设计一个类，通常需要满足一下三个要素：</p>
<ol>
<li><strong>类名</strong> 这类事物的名字，<strong>满足大驼峰命名法</strong></li>
<li><strong>属性</strong> 这类事物具有什么样的特征</li>
<li><strong>方法</strong> 这类事物具有什么样的行为</li>
</ol>
<h3 id="大驼峰命名法"><a href="#大驼峰命名法" class="headerlink" title="大驼峰命名法"></a>大驼峰命名法</h3><figure class="highlight plaintext"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">CapWords</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<ol>
<li>每一个单词的首字母大写</li>
<li>单词与单词之间没有下划线</li>
</ol>
<h3 id="3-1-类名的确定"><a href="#3-1-类名的确定" class="headerlink" title="3.1 类名的确定"></a>3.1 类名的确定</h3><p><strong>名词提炼法</strong> 分析 <strong>整个业务流程</strong>，出现的 <strong>名词</strong>，通常就是找到的类</p>
<h3 id="3-2-属性和方法的确定"><a href="#3-2-属性和方法的确定" class="headerlink" title="3.2 属性和方法的确定"></a>3.2 属性和方法的确定</h3><ul>
<li>对 <strong>对象的特征描述</strong>，通常可以定义成 <strong>属性</strong></li>
<li><strong>对象具有的行为</strong>（动词），通常可以定义成 <strong>方法</strong></li>
</ul>
<blockquote>
<p>提示：需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时，不需要考虑</p>
</blockquote>
<h3 id="练习-1"><a href="#练习-1" class="headerlink" title="练习 1"></a>练习 1</h3><p><strong>需求</strong></p>
<ul>
<li><strong>小明</strong> 今年 <strong>18 岁</strong>，<strong>身高 1.75</strong>，每天早上 <strong>跑</strong> 完步，会去 <strong>吃</strong> 东西</li>
<li><strong>小美</strong> 今年 <strong>17 岁</strong>，<strong>身高 1.65</strong>，小美不跑步，小美喜欢 <strong>吃</strong> 东西</li>
</ul>
<p><img src="https://s2.loli.net/2022/03/16/2PD6wjgXvybfNMz.png" alt="002_Person类"></p>
<h3 id="练习-2"><a href="#练习-2" class="headerlink" title="练习 2"></a>练习 2</h3><p><strong>需求</strong></p>
<ul>
<li>一只 <strong>黄颜色</strong> 的 <strong>狗狗</strong> 叫 <strong>大黄</strong></li>
<li>看见生人 <strong>汪汪叫</strong></li>
<li>看见家人 <strong>摇尾巴</strong></li>
</ul>
<p><img src="https://s2.loli.net/2022/03/16/arkt9XpSVGIdKLc.png" alt="003_Dog类"></p>

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         It's a separate element as animating opacity is faster than rgba(). -->
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            <div class="pswp__item"></div>
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                <!--  Controls are self-explanatory. Order can be changed. -->
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